Para evitar el rezago de estudiantes ante la contingencia sanitaria y tras la necesidad de implementar clases no presenciales, la Secretaría de Educación Jalisco (SEJ) en coordinación con la Secretaría de Innovación, Ciencia y Tecnología (SICYT) presentaron una oferta de herramientas académicas.
Las herramientas permitirán que estudiantes de secundaria y preparatoria puedan acceder a cursos adicionales a sus materias y que docentes aprendan a utilizar herramientas digitales y las implementen en sus clases.
Para estudiantes:
Los alumnos de educación secundaria y preparatoria podrán obtener una cuenta gratuita que brinda una licencia gratuita por un mes a cursos de Robótica, Programación, Informática, Educación Socioemocional, Autonomía Curricular, Idiomas, Lenguaje y Comunicación, Matemáticas, Ciencias, Artes y Tecnologías.
Los estudiantes podrán registrarse en el siguiente link (https://portalsej.jalisco.gob.mx/cuentas/)
En el caso de estudiantes de preparatoria UdeG o algún bachillerato federal como CETI, CBta o CBTIS deberan enviar un correo a la cuenta [email protected] para registrar una cuenta.
Para profesores:
Los docentes de educación secundaria en cualquiera de las modalidades (general, telesecundaria y técnica) podrán ingresar al curso “Diagnóstico de Alfabetización Digital” que les permitirá obtener una capacitación sobre alfabetización digital y una evaluación sobre su desempeño en competencias digitales. Para registrarse deben de acceder al siguiente link ().
También podrán acceder al sitio plai (plai.mx) de SICYT que otorga guías para adaptar el curso en línea y permite programar clases virtuales y videoconferencias.
Así mismo, podrán acceder a recursos del sitio web “Alfa Digital”. El proyecto les permitirá acceder a “El punto” (http://plataformaeducativa.se.jalisco.gob.mx/elpunto/) que ofrece recursos didácticos para los distintos niveles educativos, audiocuentos (http://plataformaeducativa.se.jalisco.gob.mx/elpunto/audiocuentos) y a cursos en línea (http://educacionvirtual.se.jalisco.gob.mx/dipta/) para aprender a utilizar pintarrones digitales, classroom y series de programación y robótica.
Fuente: El Informador Artículo original